C++ 基础
变量、分支、循环、数组、函数、字符串、结构体和常用 STL,为题目实现打底。
大师码把竞赛学习拆成语法、算法、题型、错题、复盘与节奏管理,让孩子知道每次训练在补哪一块能力。
变量、分支、循环、数组、函数、字符串、结构体和常用 STL,为题目实现打底。
枚举、模拟、递归、搜索、排序、贪心、动态规划和基础图论,按阶段循序推进。
训练读题、样例推演、边界条件、复杂度估计、错因归类和赛后复盘。
先稳定基础能力,再进入竞赛题型和长期训练节奏。
GESP 更像阶段性能力评估,适合建立学习里程碑;CSP-J/S、NOIP 更偏竞赛选拔,需要更长周期的算法训练。
通常四年级及以上更适合系统进入 C++ 和竞赛训练。已有 Python 或 Scratch 基础的孩子,过渡会更顺。
不建议只刷题。竞赛能力来自概念理解、题型归纳、调试能力和错题复盘,刷题只是训练的一部分。